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Lektion 10 - Parries und Reversals

In den vorigen Lektionen hast du bereits gelernt, wie man sich perfekt verteidigt. Parries und Reversals stellen noch eine weitere Methode dar, um sich vor Angriffen des Gegners zu schützen.

1. Standard Reversal

Eingabe: b+1+3_b+2+4

Drückst Du nach hinten und eine der Standardwurfkombianation (b+1+3 oder b+2+4) zeitgleich mit dem Angriff Deines Gegners, führst Du einen Reversal aus. Das bedeutet, dass Dein Kämpfer den Angriff abfängt, obwohl dieser bereits in der Trefferphase ist und anschliessend direkt einen Gegenangriff einleitet.

Dabei musst du die Tastenkombination kurz bevor der Gegnerische Angriff dich treffen würde drücken. Der Reversal funktioniert gegen hohe und mittlere Attaken. Der Schaden, den der Reversal verursacht, berechnet sich nach folgender Formel:

25 + Schadenspunkte gegnerischer Move / 2

Grob gesagt bedeutet dies, je stärker der Angriff ist, der reversalt wird, desto mehr Schaden verursacht auch der Reversal.

Leider steht der Reversal nicht allen Kämpfern zur Verfügung. Der Standard Reversal wird von folgendenden Kämpfern beherrscht:

Anna, Jin (Tekken3, TekkenTag), Devil Jin, Wang, Asuka, Jun, Paul, Nina

2. Spezielle Reversals

Des Weiteren können diverse Kämpfer spezielle Reversals ausführen, die Ihr der folgenden Liste entnehmen könnt:

Kämpfer Eingabe Beschreibung
Anna b+4 (T5: b+3) Automatischer Reversal gegen tiefe Angriffe und Würfe
Bruce f,f+2 Reversal gegen Schläge in den ersten 10 Frames der Ausholphase
King b+1+3_b+2+4 Ähnlich dem Standard Reversal, jedoch nur gegen Kicks
Heihachi b+1+3 (T4,T5) Reversal gegen Kicks, Heihachi nimmt selber 50 Schaden
Heihachi d+1+4 (T3,TTT) Reversal gegen Right Kicks in der Ausholphase
Jun 2+3 Reversal in den ersten 22 Frames der Ausholphase
True Ogre D/F Automatischer Reversal gegen special mid Angriffe

Verzeiht mir, falls ich ein paar vergessen habe, die Tabelle sollte jedoch einen guten Einblick geben. Ansonsten können die Movelisten zu Rate gezogen werden.

Darüber hinaus können auch Yoshimitsus Schwertangriffe wie Flea (1+2 bzw T3,TTT: u+1+2) oder 1+4 als Reversals betrachtet werden. Diese Moves können jedoch anders als gewöhnliche Reversals auch Schaden anrichten, wenn der Gegner nicht Angreift. Tut er es aber doch, so bleibt Yoshi unbeschadet und der Angreifer selbst erleidet den Schaden.

3. Chicken

Eingabe: f+1+3 bzw f+2+4

Ganz Tekken typisch gibt es für jede Technik eine Gegenmaßnahme. Dies gilt sogar für Reversals! Greifst du den Gegner an und er führt einen Reversal aus, kannst du wiederum eine Gegenmaßnahme einleiten, die Chicken (engl. Feigling) genannt wird.

Die Eingabe ist abhängig von dem Move, der reversalt wurde (also der Move mit dem du ganz zu Anfang angegriffen hast). Wenn Dein Kämpfer mit links zugeschlagen bzw getreten hat, ist die Eingabe für das Chicken f+1+3, hat er dagegen mit der rechten Faust, oder dem Rechten Fuß angegriffen ist die Eingabe für das Chicken f+2+4.

Die Eingabe muss sofort erfolgen, wenn der Gegner zum Reversal ansetzt. Falls du bereits einen Reversal erwartest, kannst du direkt an Deinen Angriff einen Chicken buffern. Halte dazu einfach die Taste mit der du Angreifst gedrückt, dann brauchst du für das Chicken nur noch nach vorne und die zweite Taste dazudürcken.

Beispiel: Hwoarang Greift Jin mit einem Left Kick (3) an. Daraufhin setzt Jin mit b+1+3 den Reversal an. Hwoarang hat jedoch aufgepasst: Der Spieler hält 3 gleich gedürckt und drückt dann noch f+1 dazu. Hwoarang führt ein Chicken aus und stößt Jin zurck.

Durch das Chicken wird der Gegner zurückgestoßen und erleidet einen Schaden von 15 Punkten. In Tekken3 bis Tekken4 wurde dies noch vom Sprecher mit dem Wort "Chicken" bestätigt, in Tekken5 hat man auf dieses lustige Feature leider verzichtet - Am Nutzen dieses Moves ändert das jedoch nichts.

Das Chicken ist jedoch nur gegen den Standard Reversal möglich. Gegen die speziellen Reversals, sowie Parries ist kein Chicken möglich.

Parry

Eine weitere Methode Gegnerische Angriffe abzuwehren ist es, einen Parry auszuführen.

Dies bedeutet, dass der Agriff des Gegners nicht geblockt, sondern wie beim Reversal in der Trefferphase noch abgefangen wird. Anders als beim Reversal wird jedoch keine Gegenattacke eingeleitet, sondern Der Move wird einfach zur Seite gelenkt. Führt der Gegner einen Move aus, der aus mehreren Teilen besteht(String), so wird normaler Weise, anders als beim Block, der gesamte String abgebrochen, sobald du einen Parry ausführst. Dies ist oft besonders nützlich, um sich vor 10-Strings zu schützen.

Zudem ist Deine Erholungsphase nachdem Du einen Parry ausgeführt hast immer ein paar Frames schneller als die des Gegners, so dass du nach einem Parry leicht in die Offensive übergehen kannst.

Je nach Art des Parrys den du ausführst, ist dein Vorteil sogar manchmal so groß, dass Du einen Treffer beim Gegner frei hast und zur Combo ansetzen kannst.

Lowparry

Standardmässig kann jeder Kämpfer einen Lowparry gegen tiefe Angriffe ausführen, indem d+1+2 oder d+3+4 gedrückt wird.

Seit TekkenTag gibt es jedoch den automatischen Lowparry, der dem normalen immer vorzuziehen ist, da er weniger timing erfordert. Um den automatischen Lowparry auszuführen muss lediglich d/f gedrückt werden. Dieser Parry ist eines der aller wichtigsten Defensivmittel, in Tekken, da die Erholungsphase des Angreifers nach dem Lowparry so lang ist, dass der Verteidiger, der den Parry ausgeführt hat, in der Regel sogar einen Launcher frei hat!

Einmal geschickt einen ranzigen Lowkick mit dem Parry antizipiert und schon kann zur Juggle angesetzt und bis zu 50% Schaden verursacht werden! Ein mächtiges Mittel, welches gerade von Profis eingesetzt wird.

Zudem beherrschen viele Kämpfer verschiedene spezielle Parries gegen hohe, mittige, oder tiefe Angriffe. Schau dazu einfach in unsere Moveslisten.

4. Parry mit Konter

Eingabe: Je nach Move

Mit einem Reversal vergleichbar sind Parries, an die direkt ein Konter rangehängt werden kann. Der Unterschied zum Reversal besteht darin, dass der Gegenangriff nicht automatisch ausgeführt wird. Ein solcher Gegenangriff ist nur nach bestimmten Parries möglich, dafür ist er dann jedoch auch unausweichlich. Chickens oder ähnliche Techniken sind nicht möglich. Folgende Kämpfer verfügen über einen Parry mit Kontermöglichkeit:

Kämpfer Eingabe Beschreibung
Ganryu b+3+4, 1+2 Parry gegen Schläge, 1+2 leitet Gegenangriff ein
Law b+1+2, 1_2_3_4 Parry gegen Schläge, verschiedene Gegenangriffe möglich
Bryan b+1+2, 2 Parry gegen Schläge, 2 leitet Gegenangriff ein

Du bist jetzt mit den diversen Reversal - und Kontermöglichkeiten in Tekken vertraut. Wende sie weise an, aber hte dich vor Chickens ;)

Dann bist du dem Sieg schnell ein ganzes Stück näher.

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