Lektion 1 - Eingabetechnik
1. Grundlegende Controllerbelegung
Die Tekkensteuerung besteht im Wesentlichen aus dem Steuerkreuz, welches die Fortbewegung des Kämpfers regelt, sowie den vier Aktionstasten, die jeweils ein Körperteil repräsentieren.
Die vier Aktionstasten repräsentieren genau die Gliedmaßen des Kämpfers. Drehe den Controller leicht nach rechts, dann erkennst du aus Blickrichtung des Griffes die logische Anordnung.
oben links = linke Faust, oben rechts = rechte Faust
unten links = linker Fuß, unten rechts = rechter Fuß
Im Allgemeinen und auch im weiteren Verlauf dieser Lektion werden die Tasten der Reihe nach von links nach rechts mit den Zahlen 1-4 abgekürzt. Schau dir dazu einfach die Legende an.
Im Spiel selbst findest du dafür die Abkürzungen LP,RP,LK,RK vor (Left Punch, Right Runch, Left Kick, Right Kick). Bzw. auf deutsch SL,SR,TL,TR(Schlag links, Schlag rechts, Tritt links Tritt rechts).
2. Schultertasten
Die L - und R-Tasten des Controllers können beliebig mit Kombinationen der Standardtasten belegt werden. Belegst du z.B. L1 mit LP+LK und drückst dann L1, ist es dasselbe, als würdest du Viereck+X bzw. 1+3 genau gleichzeitig drücken.
Solche Kombinationen zweier Tasten sind häufig nötig, um bestimmte Moves auszuführen, bei denen dann Meist zwei Gliedmaßen gleichzeitig eingesetzt werden, z.b. Laws Summersault 3+4.
Durch die Belegung der Schultertasten hat man die wichtigsten Tastenkombinationen schnell und zuverlässig verfügbar, was die Eingabe erleichtert und das Spielen angenehmer macht.
Wie man sich die Schultertasten belegt ist jedem selbst berlassen, ich
persönlich empfehle folgende Anordnung:
L1 = 1+3 (LP+LK);
R1 = 1+2 (LP+RP);
L2 = 1+4 (LP+RK);
R2 = 3+4 (LK+RK);
Zur Erklärung:
Zunächst einmal lege ich rechts, also nahe den normalen Aktionstasten, die wichtigsten, weil am häufigsten benutzen Kombinationen.
Wiederum in logischer Anordnung:
Oben beide Schlagtasten (R1 = LP+RP) und unten beide Kicktasten
(R2 = LK+RK).
Nun sind noch die linken Schultertasten frei. Dort sichere ich mir auf L1 die Kombination 1+3 (LP+LK). Diese ist für einen Standardwurf zuständig, damit man immer schnell einen Wurf auf L1 zur Verfügung hat. Ebenfalls ist diese Kombination für Reversal / Chicken sehr nützlich (mehr dazu in Lektion 10).
Bleibt jetzt noch L2 zu belegen; Hier empfehle ich erstmal 1+4 raufzulegen, eine sonst recht schwierig zu drückende Kombination, die besonders für Devil Jin, Jun/Asuka, Yoshimitsu sehr häufig gebraucht wird.
Alternativ kann auch, falls man die Kombination nicht oft braucht, oder keine Schwierigkeiten hat, sie zu buffern, der zweite Standardwurf (2+4 bzw RP+RK)auf L2 gelegt werden. Bei TekkenTag belege ich mir L2 mit dem Tagwechsel, bei Tekken4 mit dem Position change. Dies sind jedoch wie gesagt nur meine persönlichen empfehlungen.
3. Buffering
Buffering ist eine Technik, mit deren Hilfe man auch ohne Schultertasten leicht Kombinationen zweier Tasten drücken kann.
Dazu wird einfach erst eine Taste gedrückt und festgehalten und dann die zweite Taste dazugedrückt. Das hat dann dieselbe Wirkung, als würde man beide Tasten präzise gleichzeitig drücken. Der Nachteil ist jedoch, dass Buffering nicht immer so spontan eingesetzt werden kann, da die Taste, die zuerst gedrückt wird, ja schon eine Aktion startet. Sinnvoll ist es daher Buffering nur zu verwenden, wenn man ohnehin Angeifen wollte. Dann kann die Taste nach dem Move direkt gedrückt gehalten und für den nächsten Move zum Buffern verwendet werden.
Beispiel:
1,1+3
Mit 1 wird zunächst ein Leftpunch ausgeführt, die Taste wird
direkt gedrückt gehalten und dann nur noch 3 dazugedrückt,
um einen Standardwurf folgen zu lassen.
Oft ist es auch möglich die eigene Erholungsphase zum Buffern zu mißbrauchen. Da man dann eh nicht angreifen kann, kann man schon beliebige Tasten drücken, um anschliessend zu buffern (Näheres zur Erholungsphase in Lektion 6).
4. Abwechselnde Eingabe erleichtern
Eine dem Buffern recht ähnliche Technik erlaubt es, Moves, bei denen zwei Tasten abwechselnd gedrückt werden müssen (z.b. Lei's razor rush f,n,1,2,1,2) mit nur einer Taste auszuführen.
Belegt euch dazu einfach eine Schultertaste (z.B. R1) mit der Kombination beider Tasten (hier 1+2, also LP+RP). Dann muss nur noch f,n,R1,R1,R1,R1 gedrückt werden.
Dieses Prinzip ist meistens bei den Tasten 1 und 2 oder 3 und 4 anzuwenden, was ebenfalls ein sehr wichtiger Grund ist, sich diese auf die Schultertasten zu legen (siehe 2.).
Drückt man dann R1, so wird zunächst der Move ausgeführt, der auf 1+2 liegt. Hat der Kämpfer keinen Move auf 1+2, so wird ein leftpunch, also nur 1 ausgeführt. Drückt man die Taste wiederholt, so entspricht es der Eingabe 1+2,1+2,1+2.
Besitzt der Kämpfer einen Move in dem nacheinander 1, 2, oder 1+2 vorkommen, so wird automatisch dieser move ausgeführt.
Beispiel Lei:
f,n,R1,R1,R1,R1 führt den Move f,n,1,2,1,2 aus
Dagegen Jin:
b,f+R1,R1,R1 führt den Move b,f+2,1,2 aus.
Im Normalfall Gilt die Regel 1 vor 2. Hat also der Kämpfer sowohl auf 1, als auch auf 2 einen Move und man drückt R1, so wird der Move auf 1 ausgeführt. will man nun jedoch z.b. 2,1,2,1 ausführen, so wäre die Eingabe dann 2,R1,R1,R1.
Mit Hilfe dieses Prinzips kann man sich so manchen Move einfacher und vor allem, die Eingabe angenehmer machen.