Lektion 5: Schadensberechnung
1. Energiepunkte der Kämpfer:
Der Schaden, den ein Kämpfer durch einen Treffer erleidet wird bei Tekken in Energiepunkten gemessen. Diese werden prozentual durch den Energiebalken dargestellt.
Zunächst verfügt jeder Kämpfer über einen Basiswert von 140 Energiepunkten. Das heisst also ein halb voller Energiebalken steht im normalfall für 70 Energiepunkte.
Zusätzlich wird dieser Basiswert von 140 Punkten je nach Kämpfer mit einem bestimmten Wert multipliziert. Dadurch tritt jeder Kämpfer zu Beginn des Kampfes mit einer unterschiedlichen Anzahl von Energiepunkten an. So hat z.b. Gun Jack 168 Lebenspunkte, während etwa Jun mit 140 auskommen muss.
Die folgende Tabelle zeigt die genaue Verteilung: (TekkenTag)
| Faktor | Punkte | Kämpfer |
|---|---|---|
| 1,00 | 140 | Paul,Law,Nina,Xiaoyu,Heihachi,Michelle,Jun,Kunimitsu,Wang,Alex/Roger, Unknown |
| 1,08 | 151 | Jin,Lei,Yoshimitsu,Hwoarang,Eddy,Julia,Lee,Bryan,Anna,Baek,Bruce,Kazuya,Mokujin |
| 1,09 | 153 | King |
| 1,11 | 155 | Armor King, Ganryu |
| 1,15 | 161 | Orge |
| 1,20 | 168 | Kuma/Panda,Gun Jack,Jack-2,P.Jack,True Ogre,Devil/Angel |
Die Tabelle bezieht sich auf TekkenTag. Ob es große Abweichungen davon in anderen Tekkenteilen gibt, weiss ich um ehrlich zu sein nicht...Wers weiss: feedback@tekkentreff.de
Im VS mode kann man zudem die Energiepunkte für jeden Spieler variieren, um unterschiedliche Stärken der Spieler auszugleichen. Dabei gelten folgende Zuordnungen:
- Energie in %
- Energie in Punkten
- 70
- 95
- 80
- 110
- 90
- 125
- 100
- 140
- 110
- 155
- 120
- 170
- 130
- 185
- 140
- 200
- 150
- 210
2. Trefferschaden
Wird nun ein Kämpfer von einem Angriff getroffen, so wird ihm je nach Move eine bestimmte Anzahl Energiepunkte abgezogen.
Dazu ist jedem Move ein Schadenswert in Punkten zugeordnet, den er bei einem Treffer verursacht. Diesen Wert kannst du entweder dem Practisemode oder unseren Movelisten entnehmen. Bei diesem Wert handelt es sich jedoch wieder mal nur um einen Ausgangswert, der je nach Situation von bestimmten Faktoren beeinflusst wird. So erhöht sich z.b. der Schaden bei einem Counter hit, oder verringert sich in einer Juggle.(Näheres dazu in Lektion 6 bzw. 9)
Schaden beim Counterhit:
Bei einem Counterhit wird der Schaden nach folgender Formel berrechnet (mehr zum Counterhit in Lektion 6):
Schadenswert counterhit =
Schadenspunkte eigener Angriff
+ (Schadenswert gegnerischer Angriff
x 0,3
x Anzahl der verbrauchten Frames des Gegnerischen Angriffs
/ Hit-Frame des gegnerischen Moves)
Beispiel:
Hwoarang trifft Law mit seinem Torpedokick, während sich Law gerade in der Ausholphase für den Dragon Hammer befindet. Die Ausholphase des Dragon Hammers dauert 19 Frames, also ist der 20. der Hitframe.
Wird Law nun im 15. Frame getroffen ergibt sich folgende Berechnung:
30 + (23 x 0,3 / 20) = 35 Schadenspunkte
Schadenserhöhung durch Cleanhit
Ein Cleanhit ist ein Treffer aus absolut nächster Nähe. Viele Moves richten im Falle eines Cleanhits erheblich mehr schaden an. Dazu Schau einfach in unsere Movelisten. Dort steht vermerkt, falls besondere Eigenschaften beim Cleanhit oder unter anderen Umständen Auftreten. Ziehe auch unsere Legende dazu zu Rate.
Schaden in der Luft (Juggle)
Ähnliches gilt auch wenn man den Gegner in der Luft trifft, jedoch is es weniger kompliziert und der Schaden wird nicht erhöht, sondern leider reduziert.
Trifft man den Gegner das erste mal in der Luft, so wird der verursachte Schaden auf 80% des Ausgangswertes des Moves verringert. Ab dem zweiten Treffer in der Luft werden alle Schadenswerte auf 50% verringert (Bei Tekken4 sogar auf 40%).
Dadurch soll verhindert werden, dass die Kämpfe durch Juggles zu schnell beendet werden wrden. Im Gegenzug dazu sei jedoch zu beachten, dass die Schläge zwar im Schadenswert verringert werden, jedoch unausweichlich(garantiert) sind, siehe dazu Lektion 9.
Weitere Reduzierungen:
Zudem gibt es in bestimmten Situationen weitere Reduzierungen des Schadenswertes, z.b. wenn der Gegner am Boden liegt, oder bestimmte Körperteile getroffen werden. Um immer genau nachvollziehen zu können wie der tatsächlich verursachte Schadenswert zu stande kommt, beinhaltet der Practisemode stets eine Anzeige des %-Wertes oben links neben der Anzeige des Schadenswertes.